

EFCC Estonian Fieldbus Competency Centre OÜ
EFCC Estonian Fieldbus Competency Center yra privati įmonė, įkurta 2015 m., kurios pagrindinė buveinė yra Taline, Estijoje.
EFCC specializuojasi padėti klientams (mokykloms, universitetams ir įmonėms) pasinaudoti naujovių teikiama nauda per švietimo ir socializacijos veiklą visais lygmenimis. , pavyzdžiui, mokymo kursai, konferencijos, leidiniai...


Karavan Insan Kaynaklarini Gelistirme ve Genclik Dernegi
2016 m., kaip nevyriausybinė organizacija, buvo įkurta „Karavano žmogiškųjų išteklių plėtros ir jaunimo organizacija“. Nuo pat įkūrimo organizacija prisidėjo įgyvendinant visas susijusias ES ir nacionalines iniciatyvas, finansuojamas pirmiausia jaunimo, suaugusiųjų švietimo ir kultūros srityse...
www.karavan.org.tr

EUROACTIVA
Euroactiva remia profesinio rengimo besimokančius, mokytojus, mokyklų personalą jų Europos mobilumo projekte iš Belgijos į Turkiją ir kitas Europos šalis. Kiekvienais metais daugybei jaunuolių iš visos Europos suteikiame galimybę įgyti darbo patirties Briuselyje, dėka daugelio mūsų partnerių įmonių ir organizacijų...
www.euroactiva.euBriuselio Hoofdstedelijk Gewest


VSI INOVACIJU BIURAS
Inovacijų biuras „Vsi Inovacijų biuras“ kuria palankią aplinką žmonių veiklai, kūrybiškumui ir inovacijoms. Nors Inovacijų biuras daugiausia dėmesio skiria kūrybiškumui ir verslumui, tačiau organizacija skatina žmones būti aktyvius daugelyje sričių, nes inovacijas galima auginti tik turint atvirą protą ir platų požiūrį...
www.inovacijubiuras.lt

EDU 4 U
EDU 4 U yra nevyriausybinė organizacija-asociacija, įsteigta remti ir tenkinti įvairių tikslinių grupių švietimo, socialinius ir kultūrinius poreikius. Organizacijos tikslas yra teikti ir skatinti veiklą vietos, nacionaliniu ir tarptautiniu lygiu. švietimo, socialinės ir kultūrinės veiklos srityse, taip pat skatinti draugiškus santykius su užsienio šalimis...


INFODEF
INFODEF, Plėtros ir mokymo skatinimo institutas, yra privatus ir nepriklausomas tyrimų, plėtros ir inovacijų centras. Kuriame naujoviškus įrankius, metodikas, produktus ir paslaugas, kurie reaguoja į dabartinius socialinius ir ekonominius iššūkius ir leidžia numatyti bei paskatinti pokyčius, reikalingus ateities tikslams ir uždaviniams pasiekti visuomenėje..
https://infodef.es/Kaip projekte atsižvelgiama į pasirinktus prioritetus?
The transition to a circular economy will not only contribute to the solution of the climate crisis, but will also provide young people with a range of green sectoral skills. Our project will bring together partners from different EU countries to create products that will provide young people with the sectoral skills necessary for a circular economy. The project will promote the creation of sustainable societies by training youth professionals and youth through virtual courses.
Kokius tikslus norėtumėte pasiekti?
The project provides opportunities for young people to gain new knowledge about economics, design and business models, as well as using them to develop circular economy skills. The project promotes cross-sectoral cooperation by increasing the green skills of young people necessary for the transition to a circular economy. In breaking the pressure of COVID-19 on economies and employment, the circular economy can offer a solution that will open the door to green jobs. Our aim is to equip low-skilled youth with circular economy skills through learning methods based on digital tools and gamification.
- Skatinti jaunų žmonių, turinčių žiedinių ir žaliųjų įgūdžių, verslumą, socialinį verslumą ir aktyvų pilietiškumą
- Didinti informuotumą, kad cikliška veikla plačiai paplito visuomenėje
- Teikti neformalaus mokymosi priemones jaunimo operatoriams žiedinės ekonomikos mokymams vesti
- Didinti įsidarbinimo galimybes žemos kvalifikacijos jaunimui suteikiant cirkuliacinių įgūdžių
- Sukurti naujoviškus įrankius/medžiagas, pagrįstas skaitmeniniu ir žaidimu, skirtu žiediniams įgūdžiams įgyti
- Skatinti jaunimo organizacijas, įmones ir universitetus užsiimti daugiau žiedine veikla
- Žiedinės ekonomikos vadovas: neformalioji mokymosi medžiaga jaunimo operatoriams ir ugdys tikslinių grupių žiedinius ir ekologiškus įgūdžius.
- 3 žiedinės ekonomikos ir žaliųjų įgūdžių virtualių kursų moduliai
- 500 žmonių dalyvauja virtualiuose kursuose (100 iš kiekvienos šalies)
- Žiedinės ekonomikos edukacinis pabėgimo kambarių žaidimas: sukurtas žiedinės ekonomikos žaidimas su 6 skirtingais scenarijais, leidžiantis jauniems žmonėms smagiai praleisti laiką ir mokytis patiems.
- Vartotojo vadovas/instrukcijos, QR kodai ir žaidimų patarimai
- 6 dauginimo įvykiai visose partnerių šalyse
- 240 projekto rezultatų gavėjų multiplikatoriuose (jaunimas / jaunimas operatoriai)
- 150 jaunimo ekspertų (po 25 žmones iš kiekvienos šalies) mokėsi per vietos projekto veiklą
- Internetiniai/debesų aplankai su projekto informacija („Google“ diskas, „Yandex“ diskas ir kt.)
- Projekto pristatymas; sklaidos paketas rezultatams platinti ir naudoti (projekto svetainė, socialinės žiniasklaidos paskyros, logotipas, 4 biuleteniai per 6 mėnesius, 2 pranešimai spaudai kiekvienoje šalyje, brošiūros)
- Šiame darbo pakete valdymo priemonės, tarptautiniai projektų susitikimai ir sutartys (projekto valdymo planas, komunikacijos planas, kokybės planas ir stebėsenos vertinimo strategija, rizikos planas, mėnesiniai veiksmų planai, sklaidos ir tvarumo planas, 4 tarptautiniai susitikimai ir jų darbotvarkė bei protokolai). susitikimai)
- Ugdyti žaliuosius ir žiedinius jaunų žmonių įgūdžius kokybiškam užimtumui.
- Sustiprinti žemos kvalifikacijos jaunimo įsidarbinimo įgūdžiai.
- Kovojant su klimato kaita išaugo tikslinių grupių aktyvaus pilietiškumo ir socialinio verslumo ypatybės.